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6.1 使用骨骼模版制作动画并导出

    天下映画支持导入外部FBX骨骼动画,用于自定义角色动作。建议使用提供的骨骼模板制作FBX动画,或将已有动画重定向至骨骼模板,再使用FBX轨道导入并播放制作好的动画。 GitHub Logo

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动画制作完成后,选择所有骨骼和模版中的小球,一并导出为FBX(单位为米,导出时请务必保留文件中的小球,并勾选导出蒙皮动画),随后即可导入到天下映画中使用。

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